Punch Up Tier list capacités
Ground Pound, Double Jump et Bomb Punch classés pour chaque scénario d'arène.
Trois capacités rivalisent pour votre budget Hits aux côtés des gants. Cette liste classe Ground Pound, Double Jump et Bomb Punch pour PvP général, Farmer les Hits et Stratégie Knockout. Détails mécaniques dans Capacités expliquées ; ordre déblocage s’associe à Débloquer les gants.
Résumé tier global
| Tier | Capacité | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Double Jump | Survie, outplay, récupération bord — valeur universelle |
| A | Bomb Punch | Confirms ring-out et finales knockout |
| B | Ground Pound | Farm centre et contrôle foule |
Double Jump est S-tier dans presque tout chemin Hub Builds car tomber de l’arène annule votre taux Hits.
Double Jump — Tier S
Forces : Sauve erreurs près bord — cœur de Comment gagner. Active séquences poursuite. Scale avec gants vitesse et puissance.
Faiblesses : Adversaires skillés baitent sauts — ne double jump pas prévisiblement à chaque poussée.
Priorité déblocage : Premier ou second achat Hits après gant initial — voir Build débutant.
Bomb Punch — Tier A
Forces : Finition explosive confirms bord en 1v1 knockout. Synergise gants puissance de Tier list gants. Punit campeurs angles pont.
Faiblesses : Whiffs cooldown blessent duels ouverts. Moins valeur farm pur sans tentatives ring-out.
Priorité déblocage : Après Double Jump joueurs knockout ; plus tard farmers passifs.
Ground Pound — Tier B
Forces : Dégâts splash centre bondé lobbies 14 joueurs. Déni zone scrambles mid-phase knockout.
Faiblesses : Dangereux aux bords — risque auto-élimination. Valeur duel inférieure Bomb Punch en finales.
Priorité déblocage : Après mobilité core et upgrade puissance si vous farmez centre souvent.
Classements par mode
Farm Hits : Double Jump, Ground Pound, Bomb Punch (farmers bord seulement).
Mode Knockout : Double Jump, Bomb Punch, Ground Pound (scrambles trois joueurs).
Apprentissage débutant : Double Jump, Ground Pound, Bomb Punch.
Synergie dépenses Hits
Chemin exemple avec Tier list loadout débutant : gant équilibré → Double Jump → second gant → Bomb Punch OU Ground Pound.
Validez avec Comparateur de gants quand capacités changent portée effective.
Sensibilité patchs
Cooldowns et rayons dégâts peuvent changer — surveillez Hub Mises à jour. Un buff Ground Pound pourrait le faire passer A-tier metas farm du jour au lendemain.
Synergie avec tiers gants
Double Jump reste S-tier quel que soit le gant car mobilité universelle. Valeur Bomb Punch monte avec gants puissance picks knockout S-tier comme Heavy Cannon Pro. Ground Pound s’associe mieux farmers orientés vitesse restant centre lobbies pleins — voir Farmer les Hits. Planifiant dépenses Hits, débloquez capacités ordre tier avant funny faces cosmétiques de Débloquer les gants.
Ordre déblocage compétitif vs casual
Casual : Double Jump → Ground Pound → Bomb Punch. Knockout : Double Jump → Bomb Punch → Ground Pound optionnel. Ne skip jamais Double Jump pour Bomb Punch d’abord — morts bord effacent efficacité farm et placement knockout avant même lancer un coup explosif.
Pages associées
- Capacités expliquées — combos usage
- Tier list gants — paires stats
- Build compétitif — ordre déblocage knockout
- Contrôles — exécution entrées
Foire aux questions
Réponses rapides sur Punch Up sur Roblox.
Quelle est la meilleure capacité dans Punch Up ?
Double Jump pour la plupart grâce survie et outplay. Bomb Punch rank plus haut builds knockout dédiés.
Débloquer Ground Pound ou Bomb Punch en premier ?
Bomb Punch knockout et duels ; Ground Pound lobbies farm centre.
Puis-je skip capacités et n'acheter que gants ?
Possible mais inefficace — Double Jump réduit drastiquement downtime ring-outs.
Les capacités apparaissent-elles sur Comparateur ?
Comparateur focus gants. Associez tiers capacités mentalement planifiant Hits.
Où combos capacités expliqués ?
Voir Capacités expliquées et Stratégie Knockout pour séquences pratiques.