Punch Up Techniques ring-out
Transformez des gants instables en bonus Hits — angles au bord, confirms capacités et sorties sûres.
Les ring-outs sont les coups à plus haute valeur dans Punch Up. Pousser un gant hors de l’arène flottante paie des bonus Hits en plus du revenu normal — le chemin légitime le plus rapide vers les déblocages gants. Ce guide se concentre sur comment finir au bord sans tomber vous-même.
Pourquoi les ring-outs battent les dégâts chip
Les piles centre semblent productives, mais beaucoup de taps doux équivalent un ring-out propre. Les joueurs qui montent l’échelle Hits efficacement enchaînent :
- Adoucir en mi-arène
- Orienter l’adversaire vers le vide
- Confirmer avec Bomb Punch ou un gant puissance lourd
- Reculer vers l’intérieur immédiatement
Associez cette boucle à Farmer les Hits pour planifier les sessions.
Setup : créer un footing instable
Ne commencez pas les finishes depuis le rebord. Commencez en mi-arène :
- Poussez les adversaires avec des enchaînements courts
- Utilisez Ground Pound pour perturber leur footing dans les stacks bondés
- Menez-les vers un bord connu, pas une direction aléatoire
Positionnement en arène explique les rôles de zone ; cette page est le chapitre finishing.
Orienter le coup, pas vos pieds
Géométrie de finish idéale :
- Votre corps reste sur sol sûr
- Le vecteur de coup pointe vers l’extérieur vers le vide
- L’adversaire dérive déjà ou récupère d’un saut
Si vous êtes tous deux sur le rebord, le knockback plus fort efface souvent vous. Les gants puissance punissent cette erreur plus durement — vérifiez stats sur Comparateur de gants.
Confirms capacités
| Capacité | Rôle ring-out |
|---|---|
| Bomb Punch | Confirm principal quand la cible est près du bord |
| Double Jump | Nier récupérations ennemies ; vous sauver après whiffs |
| Ground Pound | Adoucir stacks pour isoler une cible au bord |
Erreur courante : Bomb Punch comme opener depuis mi-map. Gardez-le pour le bord. Notes timing complètes : Capacités expliquées et Tier list capacités.
Nier les récupérations Double Jump
Les bons joueurs Double Jumpent de retour sur scène. Contres :
- Tenez un follow-up coup visant leur spot d’atterrissage
- Ne poursuivez pas dans le vide après eux
- S’ils atterrissent derrière vous, reset latéral mi-arène au lieu de spin panique sur le rebord
C’est là que la mémoire musculaire Contrôles compte — freinez et re-visez plus vite qu’ils récupèrent.
Finishes puissance vs vitesse
- Gants puissance — moins de coups nécessaires ; punissent la greed près des bords
- Gants vitesse — meilleurs setups et peels ; peuvent nécessiter Bomb Punch pour sceller
- Hybrides — meilleurs pour apprendre ; voir Build débutant
Les finales Knockout changent les priorités — parfois un ring-out forcé vaut brûler chaque cooldown. Adoptez Build Knockout quand c’est votre objectif.
Ring-outs mobile
Joueurs tactile doivent :
- Pré-positionner pouces près saut / capacité avant combats au bord
- Préférer commits courts aux poursuites circulaires longues
- Utiliser Visages drôles haut contraste pour se repérer dans les piles
Drill pratique (10 minutes)
- Lobby un : adoucissement mi-arène uniquement — zéro visite au bord
- Lobby deux : tentatives finish uniquement avec Bomb Punch réservé
- Lobby trois : comptez auto-morts par ring-out
Objectif : augmenter ring-outs tout en baissant auto-morts dans le vide. Si auto-morts restent hautes, relisez Erreurs courantes.
Après les patchs
La distance knockback peut bouger après mises à jour comme le 28 juillet 2026. Revérifiez portée Bomb Punch sur Mise à jour juillet 2026 avant de blâmer les gants.
Puissance vs vitesse au bord
Gants puissance finissent plus vite une fois l’adversaire déjà instable — un coup lourd ou confirm Bomb Punch. Gants vitesse créent l’instabilité en tournant et pokeant depuis mi-arène avant le dernier push. Lignes hybrides (voir Build débutant) pardonnent confirms mal timés.
Ne poursuivez jamais un gant vitesse le long de tout le rebord. Coupez angles depuis mi-arène et forcez-les dans un coin de la géométrie arène. Comparateur de gants aide à décider si votre prochain achat Hits doit pencher finish puissance ou setup vitesse.
Drills pratique solo
- Drill herding — lobby calme, poussez bots ou joueurs passifs vers un bord choisi sans vous y tenir
- Drill confirm — dépensez Bomb Punch seulement quand vous et la cible êtes à un pas du vide
- Drill récupération — prenez volontairement un hit bord doux, puis Double Jump intérieur sans contre-coup
Quinze minutes de drills battent une heure de rematches tiltés. Quand Knockout démarre, réduisez ces techniques aux règles Build Knockout — moins de coups, confirms plus haute valeur.
Échecs ring-out courants
- Frapper alors que vos pieds sont déjà sur le rebord
- Confirmer dans un Double Jump qui atterrit derrière vous
- Célébrer un ring-out sans reculer vers l’intérieur (knockouts inversés)
- Ignorer Ground Pound comme outil setup dans les herds mi-arène bondés
Corrigez ceux-ci et vos Hits par minute montent sans codes non vérifiés de Hub Codes.
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Foire aux questions
Réponses rapides sur Punch Up sur Roblox.
Les ring-outs donnent-ils plus de Hits que coups normaux ?
Oui. Pousser un joueur hors arène accorde un bonus en plus des Hits de coup, accélérant déblocages gants.
Quelle capacité est meilleure pour ring-outs ?
Bomb Punch est le meilleur confirm près du bord. Double Jump stoppe récupérations ennemies et vous sauve des whiffs.
Dois-je me tenir au bord pour finir ?
Non. Gardez pieds sur sol sûr et frappez vers l'extérieur. Se tenir au rebord invite knockouts inversés.
Pourquoi adversaires Double Jumpent-ils sans arrêt ?
Visez follow-up sur spot atterrissage et refusez poursuite dans le vide. Reset mi-arène s'ils atterrissent derrière.