Punch Up Tier list de habilidades
Ground Pound, Double Jump y Bomb Punch clasificados para cada escenario de arena.
Tres habilidades compiten por tu presupuesto de Hits junto a guantes. Esta lista clasifica Ground Pound, Double Jump y Bomb Punch para PvP general, Farmear Hits y Estrategia de Knockout. Detalles mecánicos en Habilidades explicadas; orden de desbloqueo combina con Desbloquear guantes.
Resumen general de tiers
| Tier | Habilidad | Por qué |
|---|---|---|
| S | Double Jump | Supervivencia, outplay, recuperación en borde — valor universal |
| A | Bomb Punch | Confirmaciones de expulsión al vacío y finales de Knockout |
| B | Ground Pound | Farmeo en centro y control de multitudes |
Double Jump es S-tier en casi toda ruta del Centro de builds porque caer de la arena anula tu tasa de Hits.
Double Jump — Tier S
Fortalezas: Salva errores cerca del borde — núcleo de Cómo ganar. Permite secuencias de persecución. Escala con guantes de velocidad y potencia.
Debilidades: Oponentes hábiles ceban saltos — no hagas double jump predecible en cada empuje.
Prioridad de desbloqueo: Primera o segunda compra con Hits tras guante inicial — consulta Build para principiantes.
Bomb Punch — Tier A
Fortalezas: Remate explosivo para confirmaciones en borde en 1v1 de Knockout. Sinergiza con guantes de potencia de la Tier list de guantes. Castiga campers en ángulos de puente central.
Debilidades: Fallar enfriamiento duele en duelos abiertos. Menor valor en farmeo puro sin intentos de expulsión al vacío.
Prioridad de desbloqueo: Tras Double Jump para jugadores de Knockout; más tarde para farmers pasivos.
Ground Pound — Tier B
Fortalezas: Daño en salpicadura en centro abarrotado durante lobbies llenos de 14 jugadores. Denegación de área en enredos medios de Knockout.
Debilidades: Peligroso en bordes — riesgo de auto-eliminación. Menor valor de duelo que Bomb Punch en finales.
Prioridad de desbloqueo: Tras movilidad central y una mejora de potencia si farmeas centro a menudo.
Rankings por modo
Farmear Hits: Double Jump, Ground Pound, Bomb Punch (solo farmers de borde).
Modo Knockout: Double Jump, Bomb Punch, Ground Pound (enredos de tres jugadores).
Aprendizaje inicial: Double Jump, Ground Pound, Bomb Punch.
Sinergia de gasto de Hits
Ruta de ejemplo con Tier list de loadout inicial: guante equilibrado → Double Jump → segundo guante → Bomb Punch O Ground Pound.
Valida con Comparador de guantes cuando habilidades cambien alcance efectivo.
Sensibilidad a parches
Enfriamientos y radios de daño de habilidades pueden cambiar — vigila Centro de actualizaciones. Un buff de Ground Pound podría moverlo a A-tier en metas de farmeo de la noche a la mañana.
Sinergia con tiers de guantes
Double Jump sigue S-tier independientemente del guante porque la movilidad es universal. El valor de Bomb Punch sube con guantes de potencia de picks S-tier de Knockout como Heavy Cannon Pro. Ground Pound combina mejor con farmers inclinados a velocidad que permanecen en centro en lobbies llenos — consulta Farmear Hits. Al planificar gasto de Hits, desbloquea habilidades en orden de tier antes de perseguir caras graciosas cosméticas de Desbloquear guantes.
Orden de desbloqueo competitivo vs casual
Jugadores casuales: Double Jump → Ground Pound → Bomb Punch. Enfocados en Knockout: Double Jump → Bomb Punch → Ground Pound opcional. Nunca saltes Double Jump para Bomb Punch primero — muertes en el borde borran eficiencia de farmeo y posición en Knockout antes de lanzar un golpe explosivo.
Páginas relacionadas
- Habilidades explicadas — combos de uso
- Tier list de guantes — emparejamientos de stats
- Build competitivo — orden de desbloqueo Knockout
- Controles — ejecución de entradas
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Punch Up en Roblox.
¿Cuál es la mejor habilidad en Punch Up?
Double Jump para la mayoría por supervivencia y outplay. Bomb Punch rankea más alto para builds dedicados a Knockout.
¿Desbloqueo Ground Pound o Bomb Punch primero?
Bomb Punch para Knockout y duelos; Ground Pound para lobbies de farmeo en centro.
¿Puedo saltar habilidades y solo comprar guantes?
Posible pero ineficiente — Double Jump reduce dramáticamente tiempo muerto por expulsiones al vacío.
¿Las habilidades aparecen en Comparador de guantes?
Comparador de guantes se centra en guantes. Combina tiers de habilidades mentalmente al planificar gasto de Hits.
¿Dónde se explican combos de habilidades?
Consulta Habilidades explicadas y Estrategia de Knockout para secuencias prácticas.