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Habilidades do Punch Up

Domine Ground Pound, Double Jump e Bomb Punch para controle de arena e vitórias no Knockout.

Última atualização:

Habilidades Explicadas

Três habilidades separam luvas batendo aleatoriamente de controle deliberado de arena no Punch Up. Cada uma custa Hits como desbloqueios de luvas — planeje compras com Desbloquear Luvas e Farmar Hits. Rankings estão na Tier List de Habilidades; esta página explica como cada habilidade funciona e quando apertar o botão.

Ground Pound

Papel: Dano em área e controle de multidão

Ground Pound bate no chão da arena após um pulo ou queda, danificando luvas próximas. Use quando:

  • Cinco ou mais jogadores brigarem no centro — splash de Hits de múltiplos contatos
  • Precisar quebrar um círculo defensivo durante mid-fights de Estratégia de Knockout
  • Oponentes se agruparem após setup de Bomb Punch

Evite Ground Pound na borda da arena a menos que aceite risco mútuo de ring-out. O windup pode te prender enquanto usuários de Double Jump reposicionam.

Prioridade de desbloqueio: Média — forte para farmers, menos crítico que Double Jump para sobrevivência.

Double Jump

Papel: Mobilidade e recuperação na borda

Pressione pular de novo no ar para ganhar um segundo arco. Esta habilidade define Punch Up de alto nível:

  • Recupere quando empurrado para a borda
  • Persiga alvos com pouca vida após Bomb Punch
  • Faça fake retreats durante mind games de Como Vencer

Domine Double Jump antes de investir em poder de soco máximo — luvas pesadas punem pousos errados duramente.

Prioridade de desbloqueio: Alta para quase toda build — veja Build para Iniciantes.

Pratique timing em lobbies de treino de Controles antes das finais de knockout.

Bomb Punch

Papel: Dano burst e confirms de ring-out

Bomb Punch entrega um golpe explosivo — muitas vezes um soco carregado ou especial — ideal para finalizar oponentes perto da borda. Sinergias:

  • Amoleça alvo com socos normais, Bomb Punch para knockback
  • Combine com luvas lentas e de alto poder da Build Competitiva
  • Contra campers segurando ângulos de ponte no centro

Gestão de cooldown importa. Errar Bomb Punch no ar vazio desperdiça oportunidades de knockout. Acompanhe o Hub de Atualizações para patches de cooldown.

Prioridade de desbloqueio: Alta para caçadores de knockout, menor para farmers puros.

Combos de habilidades (práticos)

SequênciaSituação
Double Jump → soco → Bomb PunchPerseguir alvo na borda
Ground Pound → soco de cleanupFarm de mob no centro
Isca soco → Double Jump por cima → contraDuelo perto da borda
Bomb Punch → soco imediatoConfirmar ring-out

Combos dependem de latência — teste no servidor da sua região Roblox.

Gasto de Hits vs luvas

Habilidades e luvas usam um pool de Hits. Caminho de exemplo:

  1. Upgrade básico de velocidade de luva
  2. Double Jump
  3. Segundo upgrade de poder de luva
  4. Bomb Punch ou Ground Pound conforme preferência de modo

Grinders de Knockout invertem Bomb Punch mais cedo; farmers pegam Ground Pound depois de Double Jump.

Habilidades no modo Knockout

Quando uma luva resta, habilidades decidem lutas:

  • Double Jump salva posicionamento que ganha a partida
  • Bomb Punch elimina corredores cautelosos
  • Ground Pound pune scrambles finais de três

Leia a página dedicada Estratégia de Knockout para uso fase a fase.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Punch Up no Roblox.

Quais habilidades existem no Punch Up?

Ground Pound (slam em área), Double Jump (segundo pulo no ar) e Bomb Punch (finalizador explosivo).

Qual habilidade devo desbloquear primeiro?

Double Jump ajuda a maioria dos jogadores a sobreviver e farmar. Especialistas em Knockout podem priorizar Bomb Punch após um upgrade de luva.

Habilidades custam Hits?

Sim. Habilidades desbloqueiam com a mesma moeda Hits das luvas.

Posso usar as três habilidades juntas?

Sim quando todas estiverem desbloqueadas. Gerencie cooldowns — gastar tudo de uma vez te deixa vulnerável perto das bordas.

Onde as habilidades são ranqueadas?

Veja Tier List de Habilidades para rankings PvP, farm e knockout.